专注 UE5 Shader 开发与渲染管线,桥接技术与艺术的边界。
核心课 GPA 3.90,两年军旅历练,现诚寻技术美术岗位。
专注于游戏与影视行业的 技术美术(TA) 方向,具备 UE5 Shader 开发、材质管线构建及渲染性能优化能力,能有效桥接美术创作与技术实现。曾 服役两年,磨砺出严格的执行力与抗压能力。以动画专业核心课 GPA 3.90 完成本科学业,并通过火星时代 UE5 视效大师班 系统完成影视级场景全流程实战训练,产出多套材质展示、场景建模与室内光照渲染作品。
历时 9 个月完成 UE5 影视级场景制作全流程进阶训练。掌握 Lumen 全局光照、PBR 材质 Shader 编写、关卡地编规范及 Sequence 过场动画制作;综合运用 MAYA / 3ds Max 进行 DCC 资产制作,借助 Midjourney / Stable Diffusion 辅助概念设计,配合 PR / AE 完成最终输出。毕业时产出多套完整作品,涵盖金属与玻璃材质、东方风格建模场景及室内 Lumen 光照三个方向。
在部队历练中培养了严格的自律习惯、卓越执行力与抗压能力,荣获多项嘉奖,以更强的意志力回归学业。
熟悉 Shader 开发、渲染管线与 UE5 场景美术全流程,具备军旅磨砺的执行力,期待为你的团队打通艺术与技术的桥梁。