专注 UE5 场景搭建、场景布局、资源整合与 Lumen 氛围渲染。
让空间结构、材质质感和叙事光线共同服务画面表达。
专注于游戏与影视行业的 UE 地编 / 3D 场景美术 方向,熟悉 UE5 场景搭建、场景布局、Lumen 氛围渲染、PBR 材质表现与 Sequence 镜头输出,能够围绕原画与策划需求拆解制作方案、整合资源并还原设计效果。曾 服役两年,磨砺出严格的执行力与抗压能力。以动画专业核心课 GPA 3.90 完成本科学业,并通过火星时代 UE5 视效大师班 系统完成影视级场景全流程实战训练,产出多套场景搭建、材质展示与室内光照渲染作品。
历时 9 个月完成 UE5 影视级场景制作全流程进阶训练。系统练习场景模型制作、场景布局、Lumen 氛围渲染、PBR 材质表现、资源整合与 Sequence 镜头输出;综合运用 MAYA / 3ds Max / ZBrush / Substance Painter / Photoshop 进行 DCC 资产制作与贴图处理,借助 Midjourney / Stable Diffusion 辅助概念设计,配合 PR / AE 完成最终输出。毕业时产出多套完整作品,涵盖东方风格建筑场景、室内 Lumen 光照、金属与玻璃材质展示及多段 UE 场景短片。
在部队历练中培养了严格的自律习惯、卓越执行力与抗压能力,荣获多项嘉奖,以更强的意志力回归学业。
熟悉 UE5 场景搭建、场景布局、Lumen 氛围、PBR 材质与资源整合流程,具备军旅磨砺的执行力,期待为你的团队交付有氛围、有层次、能还原设计效果的虚幻场景。